Ang Rebolusyon ng Larong Kalye sa Paglipas ng Panahon


Ang Pagbabago ng Larong Pinoy sa Paglipas ng Panahon
    Ang larong Pinoy o laro ng lahi ay isang mahalagang bahagi ng kultura ng mga Pilipino. Ito ay nagdudulot ng hindi lamang saya at aliw kundi nagpapakita rin ng mga kasanayan at kaalaman ng mga Pilipino sa iba't ibang larangan ng buhay. Ang pagsusulong at pagpapahalaga sa mga tradisyunal na laro ay nagbibigay daan sa pagpasa ng kultura mula sa isang henerasyon patungo sa susunod.
    Ang mga larong Pinoy tulad ng patintero, sipa, tumbang preso, luksong tinik, at piko ay hindi lamang nagbibigay libangan kundi nagpapahayag din ng mga katangian ng mga Pilipino tulad ng katalinuhan, pagtutulungan, at kasiyahan sa simpleng bagay.
    Kahit na mayroong modernong mga larong video at iba't ibang anyo ng teknolohiya, mahalaga ang pagpapahalaga sa mga tradisyunal na laro upang mapanatili ang ugnayan ng kasalukuyan at nakaraan. Ito ay isang uri ng pagpapahalaga sa ating kasaysayan at pagsusulong ng pag-unawa sa mga halaga at kaugalian ng ating mga ninuno.
   Sa pamamagitan ng pagtutulungan at pakikipagtulungan sa mga larong ito, nagiging instrumento ang mga ito sa pagbuo ng malusog na samahan at pag-unlad ng indibidwal. Ito rin ay nagbibigay inspirasyon sa mga kabataan na mahalin at ipagpatuloy ang mga tradisyon na nagpapakita ng pagkakakilanlan ng bawat Pilipino.



 Linyang-Panahon ng Larong Kalye sa Pilipinas (Postwar 1990)

(1990 - 1995)   

TUMBANG PRESO

    Ang tumbang preso, na kilala rin bilang tumba lata o bato lata, ay isang tradisyunal na larong pambata ng mga Pilipino. Ang laro ay nagsasangkot ng paghahagis ng tsinelas sa isang lata o bote, na sinusubukang bantayan ng isang manlalaro - ang tayà. Ang laro ay karaniwang nilalaro sa mga bakuran, parke, o sa mga lansangan kapag may kaunting trapiko sa isang lugar. Kahit na ang Tumbang Preso ay isang katutubong larong Pilipino, walang alam na petsa kung kailan ito nabuo. Hindi rin kilala ang lumikha ng laro. Ang nagkakatuwaang mga ay bata magtitipon ng mga gamit o ng alinmang materyales na mayroon sila at magsisimulang maglaro.


Habulan

    Ito ang pinakasimple at pinakamahirap na laro na nilalaro ng mga bata dito sa Pilipinas, bakit? Dahil kasama sa larong ito ang lakas at liksi sa paghabol sa mga manlalaro. Ang Habulan ay isang laro na maaari mong laruin kahit sa araw o gabi, kailangan mo lamang ng isang malawak na espasyo upang ang lahat ng mga manlalaro ay malayang makatakbo palayo sa manghahabol. Ang larong ito ay dapat maglaman ng hindi bababa sa wala hanggang sampung mga manlalaro dahil i magiging nakakainip ang paglalaro nito kung kakaunti lamang ang mga manlalaro. Simpleng laro lang ito dahil walang masyadong patakaran at walang mga kagamitan na kailangan kundi sarili mo lamang ngunit lubos na nakakapagod ito dahil kinakailangang gumamit ng bilis sa pagtakbo ang mga manlalaro. Mayroong dalawang uri ng habulan; una ay ang habulan na may isang habol lamang sa maraming mananakbo at pangalawa maraming humahabol sa maraming mananakbo. Sa habulan na may isang manghahabol lamang, kailangan niyang i-tag ang isang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak nito ng kanyang mga kamay sa mga mananakbo para maging bagong manghahabol sila sa laro ngunit bawal i-tag ng bagong manghahabol ang dating manghahabol dahil minsan nagiging sanhi ito ng tinatawag na multi-tagging sa pagitan ng dalawa na humahantong sa isang gap ng laro. Habang sa habulan na maraming manghahabol, magsisimula pa rin ito sa isang manghahabol pero iba ang patakaran sa larong ito dahil ang unang manghahabol ay kailangang i-tag ang ibang mananakbo para gawing manghahabol rin na sasama sa kanya upang ubusin lahat ng mananakbo na manlalaro. 

 UBUSAN-LAHI

    Ang ubusan-lahi ay isa sa pinakakilala ng larong pinoy dito sa Pilipinas na karaniwang nilalaro ng mga kabataan. Ang larong ito ay nilalaro sa pamamagitan ng pagprotekta sa base ng bawat partido at hindi dapat hayaan ang kanilang mga miyembro na mahuli ng kalabang koponan. Upang manalo sa larong ito, dapat itaas ng magkabilang panig kung sino ang unang aapak o hahawak sa base ng kanilang kalabang koponan. 

  

PITIK-BULAG

    Ang mga bata noon ay nagsasama-sama sa mga lansangan o sa kanilang mga kapitbahayan para maglaro ng kanilang paboritong larong pinoy at isa na rito ang pitik-bulag. Ito ay isang katutubong larong Pilipino na nagsasangkot ng pakikipag-ugnayan sa isang tunay na tao. Ito ay karaniwang lumalabas sa paglikha ng isang laro ng hindi nangangailangan ng anuman kundi ang mga manlalaro lamang mismo. Ito ang naging karaniwan at paboritong pampalipas oras o libangan ng mga bata bago dumating ang mga makabagong uri ng aktibidad na galing sa kanlurang bansa. Ang larong ito ay inimbento ng kakayahang umangkop sa isip ng isang tao upang mailarawan at maisagawa ang naturang laro na ginagawang mas nakakalito at kaakit-akit. Mayroong ilang mga hakbang o mekanika upang maglaro ng Blind-Blind. Ang larong ito ay mangangailangan ng dalawang manlalaro. Unang pamamaraan, ang manlalaro A ay dapat panatilihing nakapikit ang kanyang mga mata at natatakpan ng isang kamay. Pangalawa, dapat i-flick ng player B ang daliri ng player A na nakatakip sa kanyang mga mata. Pangatlong pamamaraan, ang taong may nakatakip na mga mata ay magbibigay ng ilang daliri sa likod ng manlalaro na may takip ang mga mata. Ang mga nanonood ay ang mga hukom ng larong ito. Panghuli, ang manlalarong A na nakatakip ang mga mata ay huhulaan ang bilang ng mga daliring nag-flash sa likod niya. Kung tama ang hula ng manlalaro A, mananalo siya. Pagkatapos ang mga manlalaro ay may exchange role sa laro.


PATINTERO

    

  
    Ang Patintero, na kilala rin bilang harangan-taga o tubigan, ay isang tradisyonal na larong pambata ng Pilipino. Higit pa rito, hinango ito sa salitang Espanyol na tinte na nangangahulugang "tint" o "tinta" bilang pagtukoy sa mga iginuhit na linya. Ang isa pang pangalan para dito ay tubigan, tubiganay, o tubig-tubig, dahil ang mga linya ay karaniwang iginuhit din sa pamamagitan ng pagbabasa sa lupa ng tubig. Kilala rin ito bilang hararang-taga o harang-taga na nangangahulugang "harang at hulihin", na tumutukoy sa mekanika ng laro. Ito rin ang pinakamalawak na nilalaro na katutubong laro sa Pilipinas . Ang patintero ay isang tradisyunal na laro kung saan ang mga manlalaro ay binahaginan ng espasyo sa pamamagitan ng paghakbang sa mga guhit sa lupa. Ang layunin ng mga manlalaro na nasa loob ng guhit ay iwasan ang mga tumatawid na manlalaro habang hinahabol sila. Ito’y isang laro ng taktika, bilis, at pag-iisip na patok pa rin sa kasalukuyang panahon.
    Ang mga larong may mga panuntunan tulad ng patintero ay nilalaro din sa Pakistan, Ceylon, India at China. Kilala sila sa mga pangalan tulad ng kabaddi, do-do-do, wandikali, bhadibhadi at sabar gagana.




LUKSONG BAKA

  

     Ang luksong-baka ay isang katutubong laro ng Pilipinas na may napakahabang kasaysayan. Ito ay isang uri ng larong tag na kadalasang nilalaro ng mga bata at madalas sa buong kanayunan ng Pilipinas. Ang larong ito ay parehong masaya at mapagkumpitensya at madalas itong ginagamit ng mga pamilya upang pagsama-samahin ang lahat. Ang pinagmulan ng luksong-baka ay nagsimula noong pre-hispanic na panahon ng Pilipinas. Ayon sa alamat, sa panahon ng kaguluhan, ang tribong Tagalog na pinamumunuan ni Datu Buyung Buaya ay madalas na nakikipagdigma laban sa tribong Kalanguya. Dahil sa pagod sa pakikipaglaban ng kanyang tribo, ginamit ni Datu Buyung Buaya ang pagkakataon ng digmaan upang turuan ang mga nakababatang henerasyon kung paano daigin at malampasan ang kanilang mga kalaban. Ginamit niya ang larong luksong-baka upang sanayin ang mga bata at turuan sila kung paano maging matulin, maliksi, at matalino.





(1996-2005)

LANGIT-LUPA


     Ang laro ay para sa hindi bababa sa tatlong manlalaro na magtitipon sa isang bilog. One player points at everyone in succession while chanting “Langit, lupa, impyerno / Im-im-impyerno / Saksak puso / tulo ang dugo / Patay, buhay / Maalis ka na diyan. (Langit, Lupa, Impiyerno / Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno-Impiyerno / Saksakin ang puso / Dugo ang lalabas / Patay, Buhay /At lumabas ka.)”, sabay turo sa manlalaro na katabi ng tinuro niya lang bawat pantig ng awit. Kung sino ang itinuturo ng chanter kapag natapos na ang chant ay siya na ang taya. Hahabulin nito ang iba pang mga manlalaro sa pagtatangkang i-tag sila. Kung sino ang ma-tag ay magiging taya na kagaya ng sa habulan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring umakyat o humakbang sa isang mataas na espasyo tulad ng isang hagdanan, sa ibabaw ng isang mesa, o simpleng suray-suray upang hindi mataya. Ang mga manlalaro na namamahala nito ay hindi maaaring ma-tag. Iba't ibang panuntunan ang inilalapat upang pamahalaan ang limitasyong ito. Ang isa ay ang oorasan ang kaligtasan ng isang manlalaro. Pagkatapos ng isang paunang bilang ng oras, ang manlalaro ay kailangang bumaba at maaaring tayain muli. Ang ilang mga grupo ay nagpapataw ng desisyon na dapat itong lumayo sa mga matataas na manlalaro upang mabigyan sila ng pagkakataong tumakas. Ang laro ay nagtatapos depende sa kagustuhan ng mga manlalaro.



PIKO


    Ang Piko ay isang klasikong laro na ginagawa sa isang guhit na hugis-patatsulok na nahahati sa iba’t ibang numero. Ang mga manlalaro ay susundan ang mga numero nang sabay-sabay, at ang layunin ay mapuntahan ang bawat numero nang hindi tumapak sa guhit. Ito’y isang laro ng pagsasanay sa paggalaw, bilis ng pag-iisip, at kasiyahan ng pagkakaroon ng malakas na mga binti.




AGAWAN BASE

    

     Ang larong Agawan Base ay nilalaro ng dalawang koponan kung saan ” inaagaw” ang base ng kalaban sa pamamagitan ng magaling na estratehiya. Ang Agawan Base ay isa sa pinakasikat na larong Pinoy. Ito ay nilalaro sa libreng oras ng mga bata. Ngayon, Hindi ka pa marunong maglaro ng Agawan Base? Ito na, tuturuan kita.
Mayroong dalawang base at dalawang koponan na may apat o pataas na manlalaro bawat koponan. Ang karaniwang ginagamit na base ay mga poste o puno dahil mahirap ito mahuli ng mga taga-atake. Ang pinaka-konting manlalaro pwede sa bawat koponan ay apat subalit, kung mas maraming manlalaro, mas masaya. Ang bawat manlalaro ay may nakatalagang gawain. Ang mga mabibilis ay aatake ng base ng kalaban upang makapuntos. Ang iba naman ay magbabantay ng base mula sa mga kalaban, at manghuli ng kalaban at gawing bilanggo. Upang manalo, kailangnang mahuli ng iyong koponan ang base ng kalaban sa pamamagitan ng paghawak sa base ng kalaban. Upang manalo, kailangnang gumamit ng magaling na estratehiya. Napaka saya diba ! Tara laro, sasali ako, sasali ka ba?




Holen


     Ang Holen ay isang laro na ginagawa sa pamamagitan ng pagsusugal ng mga holen na gawa sa mga marmol. Ang layunin ay ibato ang mga holen upang tamaan at makuha ang mga holen ng kalaban. Ito’y isang laro ng diskarte, kasanayan sa pagpapatakbo ng mga holen, at paggamit ng tamang pwersa. Ang holen ay isang maliit na bola na gawa sa baso o isang marmol na materyal. Mayroon din itong iba't ibang kulay at disenyo, kaya madaling makilala ng bawat manlalaro ang kanilang paboritong o ang kanilang front running holen o ang tinatawag na 'pamato'. Mayroong iba't ibang uri kung paano ito laruin. Maaari mo itong laruin sa pamamagitan ng pag-ipit ng holen mula sa iyong daliri, tunguhin ang lahat ng mga holen sa loob ng isang bilog, pagkatapos ay pitikin at itapon ito upang matamaan ang anumang holen na dapat mailabas sa loob ng bilog upang manalo. Maaari ka ring maglaro ng holen sa pamamagitan ng paggamit lamang ng isang holen para sa bawat manlalaro, ang unang manlalaro ay dapat magtapon at itago ang kanyang holen, habang ito ay nasa lupa hangga't maaari sa abot ng kanyang makakaya, kaya walang sinuman ang maaaring magpuntirya at tumama para dito, dahil kung sinuman ang mga manlalaro na matamaan ito ay maaari nilang makuha ang holen na iyon ay ang taong makakakuha ng holen ay ang mananalo sa laro.




BAHAY-BAHAYAN


    Isang larong pambata ang bahay-bahayan, nilalaro ng apat hanggang limang batà na gumaganap kunwari sa papel ng mga miyembro ng isang mag-anak— ama, ina, mga anak, at kung minsan pati kasambahay o alagang pusa o aso. Isinasadula nila sa paglalaro ang iba’t ibang karaniwang gawain sa tahanan: paglilinis ng bahay, pagluluto, sabay-sabay na pagkain, pagtulog, at paghahandang makinig ng misa. Ang itinayong tahanan ay tinatawag ding “bahay-bahayan.” Sa masikip na komunidad ng lungsod, karaniwang nilalaro ito sa loob ng bahay. Isang sulok ng bahay ang itinatakdang bahay-bahayan at nilalagyan ng “bubong” na nakabiting kumot at “sahig” na banig. Ipinupuwesto dito ang mga laruang silya, mesa, plato, at mga gamit pangkusina. Sa nayon at kung may espasyo sa bakuran, nagtatayô ang mga magkakalaro ng maliit na kubo. Depende sa malikhaing talino nila ang anyo at laki ng bahay-bahayan. Malimit na gamiting dingding at bubong ang ginikan, kugon, mga dahon o palapa ng saging, palaspas, at kung mayroon, pawid. Kawayan ang mga haligi at pampatigas ng dingding at balangkas ng bubong. Pinatuyong putik ang sahig o kayâ ginikan na nilalatagan ng banig o kumot. May mga pagkakataón na may totoong mga bahagi at silid ng bahay ang bahay-bahayan.




TEKS

    

    Ang Teks ay isang salitang Filipino na nangangahulugang mga naka-text na game card. Mayroon itong maraming iba't ibang naka-text na disenyo, tulad ng mga comic strip o ilang anime o cartoon character. Ang paraan ng paglalaro nito ay madali lamang. Kailangan mo lang ihagis at pitikin, ang tatlo o higit pang magkakaibang teksto mula sa bawat manlalaro, at ito ay tinatawag na pamato. Dapat silang lahat ay mahulog sa lupa. Ang isa na may ibang naka-flip na mukha ay mananalo sa round at kukunin ang lahat ng nakatayang teks na iyon mula sa bawat manlalaro.




    (2006-2010)


     Sa paglipas ng panahon maraming mga nakasanayan ang nagbago dahil sa walang tapos na pag-unlad ng teknolohiya sa buong mundo. Dahil dito ang mga larong kalye na lage nating nilalaro at napapanood sa ating kapwa bata ay onti-onting nawala na parang bula. Sapagkat may bagong umusbong na bagong kinagigiliwan ng mga bata, ito ay may malaking diperensya sa ating nakasanayan na pag takbo habang nakapaa o kaya naman na pagtago sa  dilim. Itong klase ng laro na ito ay ipinakilala sa atin ng teknolohiya ang tawag dito noong araw ay “bidyohan” ito ay isang gaming console na hinuhulugan ng piso at ito ay may katumbas ng limang minuto na paglalaro at pag ito ay naubos na kusa itong mamamatay. Sa panahon na ito dito ka unang natutong kumupit sa pitaka ng magulang mo at pagiging matipid sa iyong baon na pera na binigay sayo pag ikaw pumapasok sa eskwelahan. Isa lamang ito sa nagpabago ng buhay at nagbigay ng ngiti sa mga labi ng mga bata noon. 




(2011-2016)

            Sa panahon na ito hindi mona mapigilan ang lakas ng teknolohiya sapagkat mas lalong umunlad ang kanilang kakayahan dahil hindi lang basta katuwang sa ating buhay sila din ay kaya ding magbigay ng saya sa mga tao na namumuhay sa ating mundo. Itong taon na ito ay sinasabing dito sumikat ang kompyuter games sapagkat ang lahat ng mga detalye na iyong iniisip at inaasam sa isang laro ay kayang kaya ibigay. Ngunit alam naman natin na hindi para sa lahat ang pagkakaroon ng sariling kompyuter, kaya nakakapagtaka paano ito tinangkilik ng masa. Dito nag umpisang mag labasan ang mga kompyuter shop. Katulad ng nausong bidyohan ito ay nilalagyan ng oras at pag ito ay naubos na kusa ding mamatay ngunit mas di hamak na mas mataas ang bayad dito dahil hindi minuto ang pinag-uusapan  dito kundi oras ang katumbas ng kinse mo ay isang oras. At meron ding bersyon na kailangan mo lang ulit hulugan ng piso at magkakaroon ka ng limang minuto upang makagamit ng kompyuter ang tawag naman dito ay piso net. Dahil sa mga imbensyon na iyan sumikat ang larong DOTA,LOL,Cross Fire at marami pang iba na pag tinanong mo sa kuya mo ay marami siyang magandang alaala na maikwekwento sayo.




(2017-2023) present

 

       Makikita natin sa paglipas ng panahon ang larong kalye ay tuluyan ng nakalimutan ng mga kabataan sa ating bansa. Dahil unti-unti ng kinakain ng teknolohiya ang ating mundo meron itong magandang epekto at katulad ng ibang bagay lahat ng sobra ay masama. Ngunit habang sinasalubong natin ang pang araw-araw na buhay ang masayang alaala na nakuha natin sa nausong kompyuter shop ay bigla na lamang nawala dahil sa isang pandemya na ating naranasan na mahigit tatlong taon. Dahil nga sa taon na yon hindi tayo maari masyadong mag labas labas kaya naman ang teknolohiya ay gumawa ng paraan upang mabawasan ang kalungkutan at pagkaboryong na nararamdaman. Ang mga larong nakasanayan natin na laroin sa kompyuter ay pwede nading laruin sa ating mga selpon sapagkat mas pinalakas nila ang sistema na nakapaloob dito. Na hanggang ngayon ay patuloy na  rumaragasa ang pagiging popular ng mga laro na ito na umuwi sa pagiging propesyon ng ibang tao dahil kaliwa’t kanan ang mga oportunidad na naglalabasan sa loob o labas ng bansa. 


Pangkabuuohang Kasaysayan at Pagbabago ng Larong Kalye

     Kilala ang larong Pilipino sa bansag na “Laro ng Lahi” dahil sinasagisag nito ang kulturang tunay na maipagmamalaki ng mga Pilipino. Unang inilunsad ang palarong ito noong Pebrero 10, 1984 sa Laoag, Ilocos Norte sa pangunguna ng Ministry of Education, Culture, and Sports (ngayo’y Department of Education), Office of the Provincial Governor at Office of the Municipal Mayor. Hindi naglaon ay ibinilang na rin ito sa ilalim ng araling Physical Education ng Bureau of Physical Education and School Sports. Makikita natin simula sa postwar ang pagbabago ng mga larong pinoy dahil sa mga makabagong teknolohiya na ating ginagamit hanggang kasalukuyan. Nang dahil sa mga laro na ating nakagisnan dito natutunan natin kung paano makipagkapwa, paano mag-isip at paano natin aliwin ang mga sarili. Masisilayan natin sa mga pinakita sa timeline kung paano nagbago ang laro na ating nakagisnan hanggang kasalukuyan . Hanggang sa kasalukuyan may makikita pa rin tayong mga larong pinoy na nilalaro ng mga kabataan, katulad na lamang kapag may okasyon, ginagamit ito bilang libangin upang maging masaya ang bawat isa. 
    

    Naranasan mo na ba ang mga katutubong laro? Na naging parte ng libangan ng mga katutubong Pilipino noon? Tulad na lamang ng patintero, tagu-taguan, tumbang preso, luksong tinik, piko, luksong lubid taguan, trumpo, sipa, bahay-bahayan, palo sebo, ten twenty, langit lupa at iba pa. Nakakalungkot man isipin ang mga larong ating nakagisnan ay unti-unti nang naglalaho at mas nangingibabaw na ang makabagong teknolohiyang sa henerasyon natin ngayon. Ngunit may mga iilang lugar pa rin naman na tinatangkilik ang mga Larong Pilipino. Walang masama kung magkaroon tayo ng makabagong kaalaman sa mga laro na nauuso ngayon ngunit nawa'y huwag nating talikuran ang mga larong ating nakagisnan at ating ipakilala sa mga bagong henerasyon.
    

    Ang mga tradisyunal na laro sa Pilipinas ay napakagandang balikan. Isa ito sa pinakakilalang laro bago pa man dumating ang makabagong teknolohiya sa ating bansa. "Pagbilang kong tatlo nakatago na kayo, isa, dalawa, tatlo! Maiba taya, langit lupa maalis taya!" Taympers, mga linyahang ating naririnig sa araw araw. Ang mga larong ito ay may magandang dulot sa atin. Kay sayang balikan ang mga ala-alang nabuo dahil sa mga larong ito na ultimo'y na kahit pagod, bilad sa araw at basa na tayo ng pawis ay nakuha pa rin nating ngumiti at maging masaya. Maraming mga laro noon na magugustuhan ng karamihan katulad ng bahay-bahayan at piko para sa mga kababaihan, patintero na binubuo ng dalawang grupo, at ang ingay na nagmumula sa lata na kapag natatamaan ng tsinelas na ipinapambato o mas kilala sa tawag na tumbang preso. Hindi rin maiwasan na manghuli ng tutubi at salagubang upang ito ay paglaruan. 
  

     Sa paglipas ng panahon unti unting sumisibol ang makabagong teknolohiya at maraming naimbentong laro na hindi  na kailangan pagurin ang ating mga sarili, mga larong online games katulad ng Mobile Legend o mas kilala sa pinaikling "ML". First kill, double kill, triple kill, maniac, savage! Mga linyahang ating naririnig ngayon at marami pang iba. Mas pinili ng mga kabataan ngayon ang maging active sa mga larong online games kaysa sa larong kalye na kung saan ay mas matututunan nilang makipagkapwa sa taong nakakasalamuha nila. Nahahasa rin nila ang kanilang mga sarili na maging alisto at mapanuri dahil sa mga larong ito at higit sa lahat ay may mabuting epekto ang paglalaro sa labas kaysa mamalagi sa loob ng bahay at lunurin ang ating mga sarili sa larong online games. Nakakalungkot isipin na ngayon ay wala ka nang maririnig na lata kapag natatamaan ng tsinelas, wala ka na rin maririnig na "pagbilang kong tatlo nakatago na kayo isa, dalawa, tatlo!" At ang salitang “taya!” at “habulin mo ako”. 
    

    Nakakalungkot mang isipin na ang mga larong ito ay isa na lang alaala na parang isang litratong unti-unting nawawalan ng imahe sa paglipas ng panahon litratong unti-unting naluluma at nalilimutan na sa paglipas ng panahon. Isang kandila na unti unting nauupos sa paglipas ng mga oras. 
    

    Nasaan na ba ang ating mga nakasanayang mga laro noong tayo'y mga paslit pa lamang? Bakit tila ay nawawala na sila ng interaksyon sa kanilang kapwa bata?  Mga larong parang tila bulang lumilipad sa alapaap hanggang sa ito ay hindi na natin makita. Maibabalik pa kaya natin ang mga larong ating nakasanayan?



Konklusyon hinggil sa ginawang pananaliksik


    Gayun pa man ang pag aaral sa rebolusyon ng larong kalye sa ating bansa ay makakatulong upang maibahagi sa lahat ang sapat na impormasyon hinggil sa pagbabago na ating nararanasan. Ang naging hinuha sa pag aaral na ito ay ang mga sumusunod;


Ang pagtangkilik sa larong kalye. Ang mga mananaliksik ay natuklasan noong taong 1990 umusbong ang iba't-ibang larong pinoy o laro ng lahi. Sa panahon na ito mas tampok ang mga larong pang pisikal katulad na lang ng tumbang preso, luksong baka, patintero at iba pang larong ginagamitan ng lakas at talino ng mga bata na siya ring gamit na gamit ng mga kabataan noon.


Ang pag usbong ng makabagong teknolohiya. Taong 2006 ipinakilala sa mga tao ang tinatawag na "bidyohan" kung saan maituturing din na isang modernong laro. Kung saan tinangkilik din ng mga mamamayan. Dito ay walang pisikal na lakas na ginagamit at tanging mga bagay na maikukonsidera lamang na gagamitin ay ang mga teknolohiya na gaya ng cellphone at computer. Hanggang sa kasalukuyang panahon ay patuloy pa rin ang pagbabago sa kategoryang ito.


     Sa kabuohan ng aming pag-aaral, napag-alaman namin na ang laro ng lahi ay patuloy pa ring ginagamit ng ilang mga kabataan sa ngayon. Ngunit hindi katulad ng dati, mas lamang ang mga tumatangkilik ng moderno o makabagong laro na ginagamitan ng teknolohiya kaysa mga tradisyunal na laro na nangangahulugan lamang ng patuloy na pagbabago sa kultura ng ating bansa. 









REFERENCES


https://itsmesev.wordpress.com/2018/02/15/the-habulan-or-tag-war-game/ 

https://steemit.com/photography/@ceejayapas96/larong-pinoy-filipino-games-ubusan-lahi 


https://www.pinterest.ph/pin/pitik-bulag-there-will-be-two-players-one-person-will-cover-his-eyes-and-the-other-person-will-flick-the-persons-hand-the-pe--408842472393159289/ 


https://www.playworks.org/game-library/patintero/ 


https://mgapalarongpinoy.wordpress.com/2017/12/24/luksong-baka/


https://pinoy-culture.tumblr.com/post/27281169528/langit-lupa-traditional-games-from-the 


http://sigaw-ng-pinoy.blogspot.com/2011/11/larong-pilipino-piko.html?m=1 

https://aratlarotayo.wordpress.com/2019/03/12/agawan-base/ 


Philippine Traditional Game 'Holen' (Marble) and the joy it brings during ... https://steemit.com/filipinoculture/@wagun001/philippine-traditional-game-holen-marble-and-the-joy-it-brings-during-our-childhood-days 

bahay-baháyan – CulturEd - Philippine   


Cultural Education Online https://philippineculturaleducation.com.ph/bahay-bahayan/ 

https://steemit.com/entertainment/@wagun001/philippine-traditional-game-teks

https://kulturanoonbuhaypabangayon.wordpress.com/2019/02/24/mga-laro-noon-at-ngayon/


(2012). "Magna Kultura Revives The Traditional Filipino Street Games". Palarong Pinoy. Retrieved from, http://palarongpinoy.blogspot.com/2012/04/?m=1


(2015). "Pagbabalik-tanaw sa Larong Pinoy". Larong Pinoy. Retrieved from, https://examplewordpresscom7753.wordpress.com/


(2022). "Diving Deep into the Playground: A Sociocultural History and Evolution of Games in the Philippines". ResearchGate. Retrieved from, https://www.researchgate.net/publication/358126725_Diving_Deep_into_the_Playground_A_Sociocultural_History_and_Evolution_of_Games_in_the_Philippines


"Traditional Games in The Philippines". HiSoUr. Retrieved from, https://www-hisour-com.cdn.ampproject.org/v/s/www.hisour.com/traditional-games-in-the-philippines-37471/?amp_js_v=a6&amp_gsa=1&usqp=mq331AQIUAKwASCAAgM%3D#aoh=16970956547200&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&amp_tf=From%20%251%24s&ampshare=https%3A%2F%2Fwww.hisour.com%2Ftraditional-games-in-the-philippines-37471%2F


https://dickieaguado.wordpress.com/tag/larong-kalye/?fbclid=IwAR3ULZCX9qXNEQYqETFkztwgMlQ0vsNvwy1KXsEeaJ8QIfj6W94bY2nbc1o


https://intellectwarriorssite.wordpress.com/2017/09/24/first-blog-post/?fbclid=IwAR2knwudHHUoMLSB0JEFSTsjudyuiwm5cM6l9ps7p9bXkdQsmu_zTSetoSo


https://intellectwarriorssite.wordpress.com/2017/09/24/first-blog-post/?fbclid=IwAR0QYOOZgUVtYawyANUw_keVbGnv2t56aCkE4oPJdbhGgwGIrCZcILQuArc





BS ENTREP 2-G

Atejada, Crystal

Cerdeño, Carla Mae

Furaque, Jonh Loyd

Iyo, Reabelle

Lauyon, Ma. Alexa

Montinola, Khianna

Refugio, Konstance

Saldo, King Jigger

Saulon, Coline Ann

Silva, Mohaima

Tandog, Geraldine


Comments

  1. actually iyang bidyohan ay matagal nang nauso pero magandang makita nga ang popularidad niyn noong 2006 dahil para itong transisyon ng pagkawala ng larong kalye batay sa ginamit ninyong metaphor na parang "larawang kumukupas".

    mahusay ang pagtatangka, kailangan pang i-ugnay sa konsepto ng pagbabanghay ng popular dahil ano nga ba ang silbi ng "paglalaro" sa popular na buhay ng mga Pilipino?

    ReplyDelete

Post a Comment